あんこ入りパスタライス☆
日曜日に他用であまりインが出来なかった3,4日目の成績です。
ptが安定しています。
本気モードでAかSを倒して40万pt弱稼いで残り10万ptちょっとを自然回復で稼いでいるという感じです。
4日目から攻コスを消費してのアピールを使い始めたのですが、こんなにも発揮値が上がるとは…
フリトレチケットが無くなってなかったら気づかない発見でした。
というわけで残り短くなってきましたが、ぼちぼち頑張ります!
無課金PaPの記録
あんこ入りパスタライス☆
日曜日に他用であまりインが出来なかった3,4日目の成績です。
ptが安定しています。
本気モードでAかSを倒して40万pt弱稼いで残り10万ptちょっとを自然回復で稼いでいるという感じです。
4日目から攻コスを消費してのアピールを使い始めたのですが、こんなにも発揮値が上がるとは…
フリトレチケットが無くなってなかったら気づかない発見でした。
というわけで残り短くなってきましたが、ぼちぼち頑張ります!
どのイベントでも「ねだる」は忘れないようにしたいものです。
アイチャレはスタミナの重要性が高いので攻コス極振りなので厳しいですが、のんびりやっていきたいです。
まずはレアメダルをドリンクに交換です。
ゲームセンターもチェックです。
ということで、1日目、2日目の結果です。
例のごとくほぼラウンド専用分くらいで済ましています。CPブレッドを貯めていければ良いなぁと思います。
アイチャレの特徴としてチャレンジパワー持ちのアイドルが沢山手に入ることでしょう。
なるべく早く多くのチャレンジパワー持ちのアイドルを手に入れたいものです。
では、今イベントもがんばります!
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アイチャレお疲れ様でした!
さて最終日にやったことですが、やはり最終日は自身の目標を決めるためにまずは計算です!
本気ゲージMAX時にアピールで出たスコアを以下の表にまとめました。
シュガハSP勝利時得られるpt | 83378pt | ||
1回目(単位:10万) | 2回目(単位:10万) | 3回目(単位:10万) | 消費CP |
120 | 160 | 6 | |
97 | 125 | 58 | 8 |
123 | 99 | 58 | 8 |
127 | 144 | 9 | 7 |
97 | 78 | 105 | 9 |
97 | 158 | 25 | 7 |
SPに勝利するために必要なCPが平均で7.5だったので、これから1CPあたりのチャレンジptを計算すると
83378 ÷ 7.5 = 11117 pt
となります。
そこで2000位以内で上位報酬に必要なCPと7000位以内に必要なCPを大雑把に計算すると、
2000位以内に必要なpt: 1600万(予想) - 330万(ラウンド専用打ち切り時pt) = 1270万pt
7,000位以内に必要なpt: 415万(予想) - 330万 = 85万pt
となるので、2000位以内に入る価値は7,000位以内に入る価値に比べて20倍とすると、
85万 × 20 = 1700万 > 1270万pt
となるため、7,000位以内に入らず、温存策が良さそうです。
…なんで打ってるんですかね?(困惑)
ついイベントラスト10分テンションが上がって打ってしまいました。思ったより2,000位のボーダーが高かったので打ってしまえと思ってしまいました。
なお忍5%チケットの結果はマスタートレーナーでした。5%ですし、しょうがないですね。
次回のイベントではイベント報酬で何か良いものを手に入れたいところです!
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価格:18,630円 |
SR+の松尾さんフリトレに流さず取っておけば…
3日目は松尾さんとのお仕事を中心に進めました。
毎ラウンド50万ptペースで進めています。毎ラウンドラウンド専用+10~15個くらいの1/6CPブレッドを使ってしまってますが、お仕事をキリの良い所まで進めた結果なのでやむ無しという感じです。
バックメンバーに松尾さんが加わりました!お仕事進めて手に入ったのが1枚、フリトレで1枚(4,000,000マニーで購入)で特訓しました。コスト13でもそれなりの戦力になってくれているようです。
しかし、このSR+は以前持っていたのにフリトレかレッスンで使ってしまったんですよねぇ…今後過去イベのSR+がパワー持ちになることが増えるであろうことを考えると女子寮増やして色んな種類のSR+をフリトレに流さず持っておく作戦も有力かもしれません。
4日目は工藤さんのお仕事をぼちぼち進めようと思います!
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ペナントレースの優勝は広島に決まりましたが、CSでの逆転日本シリーズの可能性はまだまだありますからね!これからです!
とりあえず2ラウンド目の成績はこんなもんです。アイチャレは他のアイドルに浮気せず一途に一人のアイドルを攻略し続ける方が効率が良いと思いますが、ついつい今回は全員を満遍なく攻略していこうとしてしまっています。初日はシュガハさん、2日目はほたると仕事が多めだったので3日目は千鶴との仕事を増やします。ここらへんは「効率<より多くのアイドルとのふれあい」というイデオロギーです。上位狙うならフリトレでチャレンジパワー持ちアイドルを買い揃えてひたすら工藤さんとお仕事になるんでしょうか。
編成はこんな感じです。ほたるのメダルSレアはスタ1で出ているので買ってもいいかもしれないなと思います。今回チャレンジパワー持ちのアイドルが多いので、親愛度上げが大変な印象です。頑張りましょう・・・!
広島優勝しましたね!CSではDeNA自慢の投手陣がこの勢いを止められるかが注目です!!
いよいよアイチャレが始まりました。アイチャレは結構スタミナの消費が激しいので攻コスト極振りの私ではなかなかタフなイベントです。(ただ1度だけ2,000位以内に入ったことはあります。マイスタハが300個近く持ってかれました笑)
このイベントのコツを私なりにまとめると、
スタドリが無尽蔵にある | 本気ゲージ100%になるまで打たず、100%になってから難易度Sのみ勝利し続ける |
スタドリがそこそこある | 本気ゲージ貯まるまではB・C(・A)に勝利して、本気ゲージ100%になったらSのみ勝利し続ける |
スタミドリを温存したい | 本気ゲージ貯めるときはB・C・Aに勝利して、本気ゲージ100%になったらAとSに勝利し続ける |
スタドリが足りないっ! | 全部打つ |
自分の目標とする順位とボーダーの推移から、イベントの目標とするptをある程度決めて、そこから逆算してスタハとCPブレッドの消費量を決めることになると思います。
とりあえず周りがどれくらい打つかが分かるまではラウンド専用+αくらいしかCPブラッドは消費しないようにしています。
なんとも言えない順位です。7,000位以内が目標になりそうな、そうでもなさそうな位置です。
アイチャレは自身の発揮値によって戦略が大きく変わるので考え甲斐のあるイベントだと思います。2日目以降はもう少ししっかり考えて攻略していこうと思います!